Galería creativa de MiniMax H3
Explora 40 ejemplos reales de los flujos creativos más útiles de MiniMax H3.
Galería creativa
Explora 40 ejemplos reales de MiniMax H3 organizados por caso de uso creativo.
Brand & Product Ads
Campaña de gafas futuristas
Anuncio de moda con tres imágenes que controlan por separado el visual principal, los rostros y el producto.
Presentación de auriculares de lujo
Vídeo de producto de 15 segundos dividido en cuatro bloques, cada uno con movimiento de cámara y función propios.
Anuncio de bebida contra el calor veraniego
Spot clásico de bebida de problema y alivio: un sujeto agotado por el calor, un sorbo, y todo el entorno se transforma — cierre con un plano héroe del producto cubierto de gotas.
Anuncio de objetivo con vista despiezada
Spot tecnológico de lujo en cinco escenas a partir de una sola referencia de producto: movimientos orbitales, un despiece flotante y eslóganes en pantalla — la foto del producto conserva la autoridad en todo momento.
Película lifestyle de un golden retriever
Un arco entrañable del día de mascota y dueño — desayuno, juego en el parque, cepillado, sofá — escrito como una rutina cronológica estricta que el clip realmente puede completar.
Anuncio de perfume de lujo
Spot de fragancia en cinco planos que alterna producto y modelo, con un bloque explícito de coherencia que fija a la misma mujer, el mismo vestuario y el mismo frasco en cada corte.
Película de rutina matinal en casa
Rutina matinal vertical en un apartamento escandinavo en cinco escenas — nevera, aspiradora, cajón cenital, hacer la cama, plano general — cada escena una tarea y un movimiento de cámara.
Spot de café con palabras sincronizadas
El brief más cercano a una producción real de toda la biblioteca: referencias con autoridad, reglas tipográficas por escena, una voz en off guionizada — y cada palabra hablada sincronizada con su palabra en pantalla.
UGC & Creator Ads
Apertura de directo de una VTuber
Una producción de cinco recursos: cuatro imágenes reparten identidad, interfaz de la plataforma, habitación y tarjeta de apertura en trabajos separados, mientras una referencia de audio impulsa una actuación real de streamer con sincronía labial — incluida su entrada en silencio.
Anuncio UGC de sérum capilar
Un testimonio de sérum estilo TikTok en cuatro escenas con una referencia de producto: intro selfie, primer plano de aplicación, resultado en el espejo, plano del producto en la encimera — la imperfección es el estilismo.
Vlog UGC de noche de hamburguesas
Una plantilla de vlog gastronómico en ocho planos con la hamburguesa fijada por referencia: gancho selfie, apertura de la caja, zoom de impacto, queso que se estira, reacción al bocado — los jump cuts duros hacen el trabajo de ritmo.
Testimonio de skincare frente al espejo
La entrada UGC de menor esfuerzo de la biblioteca: un prompt de un solo párrafo que produce con fiabilidad un testimonio de skincare ante el espejo del baño — prueba de que las palabras clave de formato pueden sostener solas un anuncio de busto parlante.
Typography & Text Motion
Plano secuencia de alta costura en acuarela
Una película de moda vanguardista donde cintas de acuarela arrastran una única cámara continua por el espacio, la tipografía existe como objeto físico y cada movimiento cae sobre la música.
Animación educativa A-B-C-D
Animación infantil de fonética con un bucle didáctico fijo — letra, sonido, objeto, acción, palabra — donde cada letra se transforma físicamente en su objeto y la narración está guionizada al segundo.
Tipografía cinética de una cita
Tipografía cinética pura: una cita revelada frase a frase, donde cada frase cambia la atmósfera, el lenguaje de movimiento y la paleta de la escena hasta que la línea completa se fija en una tarjeta final en blanco roto.
Baile hyperpop sobre retícula de beats
Un mundo hyperpop industrial a 160 BPM donde cada voz de la batería posee un efecto físico — los kicks comprimen el espacio, las cajas duplican fotogramas — y las palabras 3D existen como arquitectura que el bailarín atraviesa.
Short Drama & Narrative
Minidrama romántico de vampiros
Gancho vertical: una imagen fija a los protagonistas, otra el lugar, y el prompt se centra en relación, ritmo y tamaños de plano.
Transición de novela visual otome
El primer y el último fotograma fijan ambos extremos; el texto solo describe el recorrido y el cambio emocional.
Realismo de noticiario bélico de los años 40
Una simulación de noticiario de 1947 fiel a la época cuyo realismo procede de tres sistemas apilados: ambientación coherente con la era, un contrato de física y una lista negativa que veta todo objeto moderno.
Cazadora tribal segundo a segundo
Un arco narrativo completo — cabalgada por el bosque, revelación del campamento, disparo de arco, regreso triunfal — guionizado segundo a segundo, que muestra cuánto da de sí un presupuesto de 15 segundos cuando cada beat tiene marca de tiempo.
Character & Motion
Zorro de plastilina salta un cañón
Una imagen inicial se anima en una sola acción, con la trayectoria de cámara descrita con la misma precisión que el salto.
Transferencia de movimiento de street dance
Una instrucción breve transfiere la coreografía de un vídeo a dos personajes definidos con imágenes.
Presentación heroica desde ficha de personaje
La plantilla comunitaria con más «me gusta» de la biblioteca: una ficha de referencia de personaje dirige una introducción cinematográfica de botas a rostro a cuerpo entero que funciona con cualquier diseño de personaje original.
Cinematic & VFX
Tráiler de misterio y ciencia ficción
Tráiler con dos referencias: una imagen fija la atmósfera, otra al protagonista, y el prompt controla avance de cámara, título y sonido.
Criatura luminosa en la cocina
Plantilla de texto a vídeo que mezcla imagen real y animación dibujada, con defectos de cámara y exclusiones precisas.
Carrera anime de motos deslizadoras
Una carrera de anime deportivo dirigida por el primer fotograma con un CRITICAL ENTITY LOCK: exactamente dos pilotos con nombre sobre dos motos totalmente especificadas, seguidos por horquillas cronometradas, rebufos y un final al photo-finish.
Persecución de deslizador en la ciudad del acantilado
Una persecución en plano único donde la cámara es la protagonista — se lanza en picado, se adelanta en honda y enhebra ventanas tras un deslizador antes de salir disparada hacia la revelación de un valle.
Plano único surrealista en la lavandería
Una plantilla compacta FORMAT / BEATS / CAMERA / LIGHT / AUDIO / NEGATIVE: una idea surrealista (un océano en tormenta dentro de una lavadora), un único avance de cámara y un colchón de audio que resuelve el misterio.
Native Audio & Dialogue
Sustitución de diálogo e interpretación
Sustituye una frase citando literalmente la original y la nueva, y limita cuánto puede cambiar la actuación.
Referencia de voz «Sigue el viento»
El prompt mínimo con referencia de audio: la frase exacta y un clip que define el timbre.
Montaje de entornos sincronizado con audio
Un montaje de doble referencia donde una imagen de personaje fija la identidad y un clip de audio dicta el montaje: cinco entornos, seis planos en ráfaga cada uno, y cada corte cayendo sobre los acentos de la pista.
Spot musical de letras cinéticas
Un híbrido de anuncio y vídeo musical donde la letra de rap original se entrega en el prompt y se renderiza como tipografía cinética a escala de edificio, sincronizada con la coreografía a lo largo de cuatro escenas en escalada.
Actuación de guitarra en un live house
Un estudio compacto de actuación en un live house: una cantante, una guitarra, manos correctas en el mástil y en el rasgueo, canto continuo con sincronía labial y bruma de escenario — el realismo del instrumento como todo el brief.
Game & Interface
Demo de interfaz de enciclopedia de criaturas
Nueve referencias mapeadas a roles explícitos — una lámina de layout de interfaz más ocho tarjetas de criatura — animadas como demo de enciclopedia con cámara fija donde un cursor recorre las entradas y la última criatura se lo come.
Simulación de gameplay FPS
Una secuencia de shooter en primera persona que se lee como gameplay capturado: gramática de cámara controlada por el jugador, un HUD genérico totalmente especificado y un ritmo escrito como táctica y no como coreografía.
Vlog & Selfie Camera
Descubrimiento de un ovni a cámara selfie
Una demostración de realismo de móvil: metraje selfie en mano con respiración de autofoco y rolling shutter, diálogo guionizado en japonés y un giro de cámara del rostro al ovni estrellado.
El instante de la fotógrafa callejera
Un beat documental compacto con una cámara dentro de la cámara: una fotógrafa encuadra una escena callejera espontánea, dispara y luego gira su cámara para enseñar al espectador la foto que acaba de capturar.
Arco de vlog matinal junto al mar
Un vlog matinal segundo a segundo con un cambio de modo deliberado: los primeros cinco segundos son tercera persona cinematográfica, y solo entonces el personaje empieza a grabarse — el momento en que el «vlog» comienza.
Editing & Transformation
Edición de escena con varios elementos
Seis cambios independientes sobre un vídeo fuente, escritos como lista objetivo → resultado sin volver a describir la escena.
Intercambio de vestuario entre magos
Prueba de seguimiento: dos trajes cambian, un detalle permanece intacto y el fondo completa una transición de color.