프롬프트/비디오 프롬프트/프롬프트 상세영상 프롬프트미래형 애니메이션 공중 전투해안 항공 도시에서 빠른 전투를 벌이는 사이보그와 로봇 동반자를 특징으로 하는 고품질 극장 애니메이션 액션 프롬프트.이 프롬프트 사용좋아요93조회4,521북마크20저장하거나 공유하고 다음 제작에 활용하세요프롬프트 공유프롬프트복사1:1スクエア、15秒、高品質な劇場アニメ調の高速アクション。舞台は明るい午後の近未来湾岸エアロシティ。青空、海、白い巨大デッキ、ガラス回廊外壁、空中交通路、連結橋、ターミナル屋上、ビル間の立体構造、展望デッキを高速に切り替えて使う。閉鎖空間や同じ場所に留まる単調な戦闘にはしない。 【参照画像】 [画像名] はサイボーグ女性1人と相棒ロボット1体の外見固定だけに使う。上段の女性全身3方向とロボット全身を最優先、下段の顔・頭部・腕武装・背部・脚部は補足。枠線、白背景、見出し、複数ビュー、表情、顔・脚・武器の詳細を動画の紹介カットや構図として再現しない。冒頭から完成したアニメ世界で2体を動かす。女性とロボットは同じ戦闘に参加する味方だが、前半〜中盤は別々の場所で単独行動し、終盤のみ同じ大型敵へ収束する。同じ画面で並走し続けない。顔、髪型、体型、装甲、武装、背部構造、配色を維持し、別衣装、別装甲、別機体、変形、合体、巨大化、複製、色変更をしない。敵は黒鉛色の非人型小型ドローン群と、終盤に現れる黒鉛色の大型無人航空機1機。背景の空中交通は民間機であり戦闘に参加しない。 【画角・動き】 ワイド〜超ワイド基調。1:1でも狭く窮屈にせず、空、海、都市、建築、余白、前景・中景・遠景を残す。接写は一瞬だけ使い、すぐ広い画角へ戻す。動きは実写的に滑らかに見せず、強い構え→短いタメ→画面遮蔽→別地点の強い姿勢→接触→短いヒットストップ→大反応、の連鎖で見せる。長い走行や飛行を避け、弧、斜め横断、急反転、上下差、X字、S字、建物間の飛び移りを多用する。カメラも斜め急降下、急上昇、横切り、建物の隙間通過、先回り、急反転を大胆に使う。 【エフェクト】 エフェクトは青い発光線、ビーム、レーザー、オーラにしない。@image1 の主要色と副アクセント色を使い、輪郭の明確な不透明色面として、太い塗り跡、筆で掃いたようなストローク、糸を引くような細長い尾、ちぎれて飛ぶ色片、斜めの色ブロックを使う。移動、瞬間出現、画面遮蔽、接触衝撃のたびに、絵の具を引きずるような速度感のあるエフェクトを必ず伴わせる。 【構成】 0.0〜1.5秒:超広角で湾岸都市全景。小型ドローン群が複数方向から侵入。女性はガラス回廊外壁側、ロボットは下層デッキ側から別々に出撃。ロボットが側方から弧を描いて一撃を受け流し、都市全体へ衝撃を走らせる。人影が伏せ、キャノピーがはためく。 1.5〜3.3秒:女性パート。前景を色面が覆い、ガラス回廊外壁、空中交通路上方、ターミナル屋上へ一瞬で切り替わる。女性は長く走らず、各地点で構え、斬撃、着地反動の強いキーポーズだけを見せる。太い塗り跡と糸引きエフェクトを強く残し、ドローン群を高速撃破する。 3.3〜5.1秒:ロボットパート。巨大デッキ、連結橋、構造物の縁を使い、三日月形の軌道、急反転、重い打撃で複数ドローンをまとめて吹き飛ばす。カメラは低空横断から急上昇へ大きく切り替える。 5.1〜6.9秒:女性パート。ビル間の垂直空間。色面遮蔽の直後に別角度から瞬間出現し、斜め下、真横、上方へと高さを変えながら連続攻撃する。途中移動は見せず、毎回違う場所の強い姿勢だけを連続させる。 6.9〜8.7秒:ロボットパート。高架構造と屋上縁を使い、壁面反転、短いブースト上昇、急降下でドローン群を突破する。弧を描く軌道と重い衝撃で空間全体を動かす。 8.7〜10.2秒:大型無人航空機が小型群を割って侵入。巨大な影がターミナル、群衆、デッキを横断する。女性とロボットは別方向から画面へ飛び込み、ここで初めて同じ大型敵へ収束する。 10.2〜12.2秒:高速連携クライマックス。ロボットが側方から短い弧で姿勢を崩し、装甲をこじ開ける。色面遮蔽で視点が反転し、女性が反対側の斜め上から瞬間出現して弱点を斬る。衝突→装甲開放→斬撃→両者の反動離脱を高速で連続させる。長い格闘はしない。 12.2〜15.0秒:大型機は火球ではなく、多色の不透明色面、鋭い色片、塗膜片、破断片として爆発的に分解する。カメラは破片の間を通り抜け、展望デッキへ抜ける。女性とロボットは少し離れた位置へ時間差で着地し、止まらず最後だけ同じ方向へ再加速して去る。去った直後、都市の複数地点からカラースモーク、蒸気柱、大型色片が昼の祝砲のように連鎖し、交通が再開し、人影が立ち上がる。最後は都市全景、祝砲的反応、舞う色片、再開する都市機能、遠方へ伸びる2本の軌道を同時に見せ、静止せず爆発的な余韻で締める。 【音響・禁止】 高密度で派手な劇場アニメ調BGM。防御直前は一瞬音を引き、金属衝撃、吸引音、斬撃、ヒットストップ、低音衝撃、最終破壊へ強い強弱をつける。安いテレビアニメ、3Dゲーム的な一定速度移動、同じ場所での長い戦闘、長い走行、長いスローモーション、設定資料の紹介、部位接写モンタージュ、女性とロボットの対決、身体や武器の融合、余分な手足、静止した記念写真、単色発光だけのエフェクト、文字、字幕、ロゴ、UI、シート枠線を避ける。프롬프트 보기다른 프롬프트 더 보기Seedance 2로 고조 vs. 스쿠나 애니메이션@YaseenK7212Seedance 2.0을 위한 2D 격투 게임 시퀀스 프롬프트@yachimat_manga애니메이션 만화 리드믹 모션@TianY64085젤다: 브레스 오브 더 와일드 - 신전 각성 영화적 프롬프트@songguoxiansen애니메이션 스타일 치비 액션 장면 프롬프트@horacedodd젤다: 브레스 오브 더 와일드 - 하이룰 새벽 영화적 프롬프트@songguoxiansen하늘 폐허에서의 고속 애니메이션 결투@IATiago한 검이 새벽을 깨우다 비디오 프롬프트 for Seedance 2.0 (판타지 액션)@songguoxiansen다른 카테고리 둘러보기용도더 보기시네마틱 장면단편 영화브이로그/라이프스타일브랜드/제품 광고게임 시네마틱/PV더 보기스타일더 보기시네마틱 리얼판타지/마법사이버펑크/SF아니메초현실/몽환더 보기주제더 보기인물/캐릭터스포츠/액션도시 풍경동물/반려동물군중/그룹더 보기